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====# 콩콩이파 두목 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 홍루=, 수감자=홍루, 인격=콩콩이파 두목, 체력=219, 속도=3 - 6, 방어력=57(+2), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=누구죠\, 날 부른 사람이? 감당되겠어요?, 3성=, 시즌=1, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후), 특성키워드=뒷골목\, 조직\, 콩콩이파, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=목 긋기, 스킬1코인1=, 스킬1공격레벨=58(+3), 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,스킬1질투=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8, 스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 4 부여, 스킬2이름=후비기, 스킬2코인3=, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 7 이상이면\, 피해량 +20%, 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 추가 피해 +3, 스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 추가 피해 +3, 스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 적의 체력이 최대 체력의 25% 미만일 때\, 대상이 생존한 상태면 이 코인 1회 재사용<br>앞면이 나오면 이 코인의 피해량 +50%<br><span style="color: LightGreen">[재사용 앞면 적중시]</span> 이 코인 스킬 피해량 +50%, 스킬3이름=난도질, 스킬3코인1=, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식,스킬3탐식=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+25, 스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 이 스킬 1회 재사용, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 추가 피해 +7<br><span style="color: LightGreen">[재사용 앞면 적중시]</span> 이 코인 스킬 피해량 +100%<br><span style="color: LightGreen">[재사용 앞면 적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +50%, 수비스킬이름=회피, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=54(-1), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=2, 수비스킬코인위력=+14, 수비스킬코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 정신력 3 회복, 패시브스킬이름=유열, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=2 공명, 패시브설명=다음 턴 시작 시 (탐식 공명 수 x2) 만큼 정신력 회복, 서포트패시브스킬이름=승부수, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명 앞면이 나온 코인의 피해량 +20%, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''콩콩이파 두목, 홍루의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_콩콩이파 두목_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "자, 한 명씩, 한 명씩~"}}} 아이의 손놀림과 몸짓은 눈을 쫓기 힘들 정도로 빨랐어. {{{#9DFEFE "아~ 거기~ 똑바로 안 휘두르면 이따가 돌아가서 내가 머리를 쪼갤 거야~"}}} 각 잡힌 부하: 넵! 죄송합니다! 그러면서도 아이는 자신의 부하에 대한 지시도 잊지 않아. {{{#9DFEFE "그래, 그래. 그러니까 당신들은 여기에 뭐하러 왔다고요?"}}} 아이는, 이번엔 자신들을 찾아온 적들에게 말을 걸었어. 그러는 와중에도 달려드는 적을 썰어 넘기는 걸 잊지는 않았지. 고통스러워하는 침범자: 윽··· 차, 차탑에··· {{{#9DFEFE "차탑이요? 차탑은 왜?"}}} 고통스러워하는 침범자: 소문··· J사의 소문 있잖아··· {{{#9DFEFE "···저기~ 얘가 지금 뭐라고 지껄이는지 아는 사람?"}}} 아이는 심드렁한 소리로 부하들에게 말했어. 그러자 부랴부랴 어떤 아이가 그에게 대답했지. 각 잡힌 부하: 아, 아마도 그··· 운명의 수레바퀴에 대한 이야기 아닐까 하는데요, 형님. {{{#9DFEFE "수레바퀴···? 그, 타로 카드에 나오는 그거?"}}} 아이는 아직도 이해되지 않는다는 얼굴로 적들을 바라봤어. {{{#9DFEFE "그걸 왜 우리한테서 찾아요?"}}} 고통스러워하는 침범자: ···바퀴. {{{#9DFEFE "네?"}}} 고통스러워하는 침범자: ···차···에··· 바퀴가 많아서··· 아이의 눈이 가늘어졌어. 그리고 이내 짜증나는 얼굴로 구겨졌지. 그리고는··· {{{#9DFEFE "김이 좀 빠지는데··· 그냥 다 죽죠?"}}} 싸늘한 목소리로 단검을 고쳐쥐었지. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"누구죠, 날 부른 사람이? 감당되겠어요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침은 저의 시간이 아니에요. 왜 사람들은 쓸데없이 일찍 일어나는 거에 에너지를 소비하는 걸까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"와~ 다 썰어버리기 딱 좋은 날이네요~ 그렇지 않나요 단테? ···아하, 농담이에요. 농담." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"로쟈 씨가 그렇게 도박을 잘하신다면서요? 심심한데, 한번 겨뤄보자 할까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"단테, 그런 촌스러운 옷 말고 관리자답게 개성 있는, 화려한 옷을 입어보는 게 어때요? 제가 하나 보내드릴까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"혹시 불만이라도 있는 건 아니죠, 단테? 표정이 안 보이니까 괜히 띠꺼워 보여서~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"칼을 쥐는 법을 알려달라고요? 간단해요. 그냥 손에 쥐고 기분이 내키는 대로 휙휙 가르면 되는 거예요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"운은 말이죠··· 쟁취하는 거예요. 인생은 가만히 앉아서 기다린다고 잭팟이 떠주지는 않는다고요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"나중에 우리 애들 한번 인사시켜줄게요~ 말은 좀 험하게 해도 성격은 다들 순해요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"와, 우리 단테 님은 목숨이 여러 개인가 보다, 그렇죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"아, 뭘 이런 걸 다~ 사양은 안 할게요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"제 차례인가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"몸 좀 풀어볼까요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"도움이 필요하세요? 단테 님?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"운이 따라준다면 좋겠네요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"단테 님, 봤어요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"윽!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"너무 쉽군요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"내 운을 빌려줄걸 그랬나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"운은 실력과도 연관되어 있죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"음··· 운이 따라주지 않네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"이 정도야 뭐, 애들 장난이었죠~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"어라, 언제 다 해치웠담~ 이제 가도 되죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"이럴 리가··· 없는데~?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 후비기}}}'''[br]"재밌네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 난도질}}}'''[br]"하하하하하하~" ||}}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=180><tablebordercolor=#5bffde> [[파일:콩콩이파 홍루.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> '''콩콩이파 두목 홍루''' || * '''성능 평가''' 앞면을 띄우면 높은 포텐셜을 발휘할 수 있는 출혈 딜러. 도박장 조직이라는 컨셉에 걸맞게 '''코인 앞면에 모든 것을 건 인격'''. 패시브와 회피 효과를 통해 정신력을 채우고 앞면을 자주 띄운다면 굉장히 높은 성능을 자랑하지만,[* 1스킬은 4동기화 기준 고점이 13으로 높고, 2스킬은 대량의 피해량 증가와 조건부 추가타 효과 덕에 폭딜을 넣을 수 있으며, 3스킬은 앞면일 시 '''+25'''라는 높은 코인값에 더해 처치 시 '''재사용''' 효과까지 있어 보스전의 합 용도든 잡몹 처리든 다용도로 활약한다.] 뒷면이 나올 경우 순식간에 포텐이 급락한다. 핵심 스킬은 2스킬인 후비기. 나머지 스킬이 모두 단일 코인이라 불안정한 반면, 후비기는 3코인에 고점도 높아 안정적이며 추가타까지 더해 앞면만 잘 뜬다면 큰 피해를 줄 수 있다.[* 현재까지도 예열 없이 후비기의 딜 고점을 따라올 2스킬은 찾아보기 힘들다.] 25% 체력 조건도 환상체전에서 파괴된 부위에 공격하여 조건을 쉽게 충족시킬 수 있다. 난도질은 앞면 리턴이 크지만, 단일 코인이라 불안정하며 피해량도 기대하기 어렵기 때문에[* 후비기가 모두 앞면이 떴을 경우 오히려 난도질보다 딜량이 높으며, 적을 흐트러트린 후 추가 피해를 입히는 것까지 감안하면 훨씬 피해량이 높다. 반면 난도질은 적 처치 시에만 재사용이 발동된다는 조건 탓에 극딜 능력이 요구되는 환상체 보스 상대로는 합 승리용 이상의 가치를 지니지 못한다.] 딸피인 적 상대로 연속 처치 기회를 노리는 용도로 사용해야 한다. 단점은 키워드 부여 능력이 매우 떨어진다는 것.[* 피해 조건만 있는 녹슨 입마개를 제외하면, 그 어떤 E.G.O 기프트의 보조를 받아도 '''오직 1스킬만''' 출혈을 부여할 수 있다. 당연히 출혈을 부여할 때 피해량 증가 등 부가 효과를 얻는 기프트 역시 1스킬을 쓸 때만 효과를 누릴 수 있다.] 때문에 준수한 성능과는 별개로, 키워드 덱 메타가 주를 이루는 거울 던전에서는 잘 쓰이지 않는다. 때문에 보통은 3스킬의 높은 고점을 통한 선택지 프리패스 + 코인 앞면 시 피해량 '''20%''' 증가라는 고성능 서포트 패시브를 살려 벤치 멤버로 사용되고, 거울 던전 밖에서 굿 스터프로 쓰이거나 간혹 인격풀이 부족할 때 색욕/질투 출혈덱에 채용되기도 한다. {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 4/6 패치로 정신력에 따른 코인 앞면 보정치가 대폭 오르며 주가가 크게 올랐다. 기존에는 최대 정신력이여도 앞면 확률이 약 70%에 불과해 코인 앞면에 극단적으로 의존하는 콩루는 게임 시스템의 한계로 인해 저평가받았으나, 패치 이후 정신력이 최대치라면 거의 항상 앞면을 띄울 수 있어 콩루의 이론상 성능을 최대로 발휘할 수 있게 되었다. 이 패치 이전까지는 2성 흑루보다 나쁘다는 평이 주류였으나, 패치 이후로 흑루와 거의 대등하거나 근소하게 더 좋다는 평이 많아졌다. 거울 던전 1에서는 1~2층의 적들은 참격에 약하고 체력이 낮기에 풀피에서도 난도질 앞면 한 번에 대부분 잡을 수 있어서 딜포텐을 최대로 끌어올릴 수 있다. 정신력이 거의 상시 45로 유지되기에 앞면 의존도가 높다는 문제도 해결되며, 녹슨 기념 주화를 집을 경우 난도질을 킬 여부와 무관하게 무조건 2번 쓸 수 있다. 거울 던전 2에서는 좋은 인격 중 하나로 손꼽히고 있다. 콩루는 2스킬과 3스킬의 높은 고점 덕에 4~5층의 적들을 상대로 매우 안정적으로 합을 이길 수 있다. 또한 콩루의 최대 단점인 1스킬을 상점에서 75코스트라는 저렴한 값으로 2스킬로 교체하면 더욱 좋다. 거울 던전 2 하드에서도 마찬가지로 높은 고점의 후비기와 함께 압도적인 위력 값을 가진 난도질 때문에 잘 기용되고 있다. 적들의 위력이 대폭 상승하면서 후비기도 합에서 지는 경우가 빈번한데, 위력 30 난도질은 웬만해선 합 승리를 보장하기 때문, 거기에 회피의 기본 고점이 '''16'''으로 게임 내 1등이기 때문에 회피 탱커로도 기용할 수 있다.[* 수비 스킬은 공격 레벨 비례 위력 증가가 적용되지 않기 때문에 직접 합하는 것에 비해 적의 위력이 낮다.] 그러나 탱커로서 훌륭한 평가를 받는 K루가 있기 때문에 경쟁에서 밀리는 중이다. 거던 2에서 나오는 이벤트 중에는 요구 속성인 경우 패스값이 13, 아닌 경우 26인 이벤트들이 생겼는데 30이라는 미친 고점으로 운만 좋다면 전부 다 돌파 가능하다. 거기다 전투와는 반대로 단일 코인의 밸류가 더 높은 이벤트에선 난도질이 단일 코인이라는 것이 큰 메리트. 거울굴절철도 2호선에서는 탱커의 부재로 불이익을 좀 겪더라도 리트라이로 최선의 결과를 내면 그만이라는 점에서 K루와 비등대등하게 경쟁 중이다. 배너 획득 최소컷인 5순환까지는 콩루가, 그 이후 순환부터는 K루가 유용하다는 평. 호수의 거울부터는 서포트 패시브만 보고 채용되는 인격으로 평가가 하락했고, 더불어 이벤트 선택지에서 위력 30의 난도질로 모든 이벤트를 성공시킬 수 있는 인격이기에 이것을 보고도 채용되기도 한다. 호거던 당시 '''17'''/'''34'''를 요구하는 이벤트가 2개나 등장하고 이를 뚫을 수 있는 인격이 거의 전멸해가는 와중에 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=2003683|그 둘에 전부 유리한 '''유일한''' 인격]]이라는 것이 조명되면서 다시금 재평가가 이뤄지기도 했다. 그나마 이쪽은 폭거던에서 요구치가 16으로 너프된 덕에 더 이상 주목받지는 않는 중. 진동 E.G.O 낮은울음의 출시 직후 진동 - 반향의 강력한 효과 탓에 당시 진동 인격이 존재하지 않았던 홍루를 진동덱에 투입하려는 시도가 있었고, 키워드 부여 조건에 크게 구애받지 않으며 기본 위력치가 준수한 콩루를 발사대 용도로 기용하는 경우가 있었으나 이후 유로지비 인격이 출시되며 페어가 갖춰졌으므로 사장되었다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 코인 위력 +6 → 8 * 2스킬: '대상의 출혈이 7 이상이면, 피해량 +20%' 추가 * 3스킬 * 1코인: '[재사용 앞면 적중시] 대상의 출혈이 10 이상이면, 피해량 +50%' 추가 * 수비 스킬: '대상의 출혈이 5 이상이면, 코인 위력 +2', '[회피 성공시] 정신력 3 회복' 추가, 무속성 → 탐식 속성 ---- * '''인격 스토리''' 인격 스토리에서는 홍루 본래의 능글거리는 태도는 여전하지만, 한 조직의 수장답게 본래의 인격보다 잔인하다는 묘사가 있다. 인격 이야기에서는 제대로 싸우지 못하는 부하들에게 제대로 싸우지 못하면 나중에 머리를 쪼개겠다고 말하거나, 별 같잖은 이유로 싸움을 걸어온 침입자들을 다 죽이겠다고 말한다. 이 점은 단테를 향한 대화에서도 엿보이는데, 직접적으로 단테에게 시비나 협박조의 발언을 하는 인격은 얼마 없는데 콩콩이파 보스 인격이 이에 해당된다. * '''여담''' 2장 첫 필드 보스인 콩콩이파의 두목을 맡은 거울세계의 홍루다. 통칭 '''콩루'''. 몇몇 초창기 인격 일러스트들처럼 작붕이 있는데, 그중에서도 유독 인체 비례가 이상해서 일러스트 퀄리티 문제가 언급될 때 항상 거론된다. 정식 출시 이후 나온 인격들은 일러스트 퀄리티가 훨씬 높아졌기에, 비슷한 구도의 K루 일러스트와 비교해 보면 차이가 두드러진다. [각주]
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